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mAyA怎么把曲线闭合

画好曲线,在物体模式里点击Surfaces模块里的Edit Curves下的Open/Close Curves就OK了

是的,NURBS曲线不会自己闭合的,你就把最后一点画在起始点的附近,然后在“曲线”下面选择“开放/闭合”.曲线就自己闭合了.这些秒秒学上面有教程的.要是我说你还是不清楚可以去看看.

Open/Close Curves 这个是打开关闭曲线 要先选曲线

画好一段不封闭的曲线后,在物体状态下选择该曲线,然后点edit curves/opern/close curves 系统会根据曲线的状态,打开或封闭曲线,是首位封闭

你可以这样操作: 起点是个空心方框,选择曲线执行edit curves\open/close curves命令就可以闭合曲线了 . 希望能帮助你!!

maya的surfaces曲线是没有自动闭合的把,要想闭合你画顶点的时候摁住x跟踪到某一定点,结束的时候同样摁x回到定点就闭合了 不成功再问我

先将两根线attach curves ,attach curves在曲面模式(surface/F4)中的Edit Curves里面.先选着两条线再attach.然后与第三条再attach一次.现在变成一条线了,这时再使用open/close curves就可以封闭曲线了.

选择2根以上的曲线选择编辑曲线【edit curve】内的放样【lofting】.环形曲线的话直接点选然而点击平面【plane】选项

闭合直线不行.你要画cv曲线想闭合的话可以选住起始点和结束点然后点Edit curves中open/cloes curves,这样就成闭合曲线了.

1、创建curve中的正方形,四个边不是闭合的.2、这个时候,在surface模块下,菜单edit curveattach curve,打开后面的小方块对属性设置,选第一个为connect,先不关闭.3、选择第一条边要焊接的点,即control vertex,再加选另一条变的点,点命令attach即可完成焊接4、剩下的边用同样的方法.若是做控制器的话,建议还是用圆比较好.

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