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mAyA中如何合并面

首先,要把两个面合并成一个物体.将两个面都选上,执行polygons模块下的 mesh 》 combine 命令. 这时两个面就是一个物体了,但是我们要让他严丝合缝才好.接下来选择接缝处的点,一定要把两个面(原来的)接缝处的点全选上,按住shift 再按住鼠标右键,这时会出现菜单,依次选择mereg vertices》mereg vertices(你没看错,是一样的)命令就ok了.

选中两个物体,SHIFT+右键,向下,有一个叫COMBIN的玩意,选他,然后你的两个物体就默认为一个物体了,就可以合并了..

Combine,在polygons里的Mesh里.

使用Edit Mesh→Append to polygon Tool工具,就可以了.

多个UV面是同一个模型的情况下:重新映射UV,根据需要选择从摄像机角度映射(这个我最常用)或其他映射方式,重新映射之后就在一块了.多个UV面是不同模型的情况下:1. 切换到Polygon模式下,选中这个个模型,MeshCombine,将多个模型合并到一块.2. 重新映射UV,这个几个面就在同一块UV上了.

1、打开Maya软件后,在左边工具栏中,鼠标左键在菜单栏中选择【多边形】.2、接着,鼠标左键选择长方体,并在绘图区绘制出长方体出来.3、然后,鼠标左键选择长方体模型,并右键单击选择【顶点】.4、接着,鼠标左键选择长方体的一个顶点.5、然后,鼠标左键单击菜单【编辑网格】下的【合并点工具】.6、接着,在绘图区,选择【顶点】移动位置.7、最后,可以看到长方体的顶点合并了.

1、首先打开maya软件百,然后我们在界面中建立一个简单的小模型.2、然后,我们把模型中的一些面删除,删成如图下,所示的样子.大面积的面度被删除的话,就不行了.3、选择模型,长按鼠标右键拖拽,找到”附加到多边形工具“命内令,点击执行命令.4、点击后可以发现,模型上多了很多红色的线,这就说明我容们这些面是可以补的.5、我们点击其中缺失面的两条线,一定要是相对的两条线,然后就可以发现多了一个粉红色的面.6、我们再点击回车键,然后我们就可以发现,这个缺失的面,已经被补好了.

删掉中间的边和点

1 可以在polygon->combine (8.0版之后是 mesh->combine),再用edit polygon 或 edit mesh(8.0版之后的)菜单下的merge vertex 或 merge edge tool来拼合.2 可以用edit>convert>polygon to subdiv(或选定对象后按 “Alt+、”(Esc键下面那个)),再点右键选“polygon”框框后,在vertex模式下拖动调整vertex位置对曲面进行修整.

window→settings/preferences→ preferences 在打开的对话框中点击左边的selection 然后在右边的 select face with 后选择center这样就恢复面上面有个点了ps:个人认为2010的方式更好用更容易选择,鼠标放上去就显示红色,方便选择

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