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proE曲面加厚命令

两步曲:1、做好曲面,以几何的形式选择好曲面;2、编辑-加厚

选择编辑加厚命令就可以.曲面与基准平面不垂直,可以曲延伸长点再加厚,最后再用基准平面剪切一次就可以解决,注意在做曲面的时候保持曲面与基准平面垂直.

如果在钣金模块就用 曲面偏移 如果在标准模块就先切换钣金模块 选择驱动曲面

请把模型树model tree打开,然后在模型树里选择你的曲面和曲面加厚的两个特征(切记,两个要同时加亮),然后再去选择镜像mirror这个命令,然后就可以达到你所要的效果了.有什么问题请告知我.祝你好运!

先点选你要加厚的曲面,然后编辑里加厚命令,就可以实现加厚了

选择曲面,然后选择编辑,加厚,里面有个数值,你填多少都可以

我的建议不一定好用,你可以根据这个思路试一下:就是把曲面偏移,不同厚度偏移距离不一样,然后把断开的地方连一下,然后把所有曲面一一合并,再实体化.

首先先说你的东西问题,你左边的能加不代表右边的能加,因为精度的问题所以在相接出据会有问题的,还有可能是面做得不够好,有收敛的地方!你认真看看!!!再来讲讲你的思路问题,你说这个是一个车体对吧,那么我们通常的做法就是做一半边就好了,之后再整体镜像就可以了,除非你的车是左右不对称的,第二就是通常我们做东西的时候不要去单张曲面当张曲面的去加厚,因为这很容易出现你这样的问题,应该是把所有的大面做好了整体加厚,还有样做法就是每做张曲面就往内偏移曲面之后整体做成封闭的曲面来达到加厚的效果,注意很多细节的东西都是要最后做的,比如倒圆角,这些小特征必须放到最后,除非是必须要先做!!!!

可以强行加厚,选择自动方式;只是这样加厚的曲面肉厚是不均一的;你可以用曲面分析工具里面的偏移来分析曲面

直接用加厚命令就可以转化成实体,不过一般没什么用,最好的方法是用实体化命令将其实体化,实体化命令在3D仿形中经常用

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